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推特的免费API要下线了,还好bot用的是rsshub源,他们应该会跟进的,想必直接从网页上爬也不难

讲真,鹰角的美术、音乐哪个是原创的?文案跑路几波了?海猫这群人水平有限的啦

王小美 boosted

#SteamTopSellers for week ending 5 February 2023:

#1 - Hogwarts Legacy
#2 - Steam Deck
#3 - Dead Space
#4 - Hogwarts Legacy
#5 - Undisputed
#6 - Hi-Fi RUSH
#7 - Project Zomboid
#8 - Dead Space
#9 - Red Dead Redemption 2
#10 - Call of Duty®: Modern Warfare® II

steamdb.info/topsellers/2023W0

王小美 boosted

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//转发自: @夕拾二式树人君: 多莉:须弥人的钱拿命赚啊…!
10万粉丝纪念视频,欢迎品鉴~!!

:sys_bilibili: t.bilibili.com/759462364028338

为什么mac的dock老是会跑到副屏上啊

六年前的我 :bili_emoji_weiqu:
//转发自: @金色水獭: 六年前的我
17年发到qq空间里的视频,用的苹果4

:sys_bilibili: t.bilibili.com/759280059850686

王小美 boosted

简单讨论一下将 #IPFS 用于长毛象媒体存储的可行性

如果在用户端用ipfs,要么自带网关,要么走第三方公共网关。前者在站点服务器无法访问时可能用得上,但资源占用、读取速度等还不够理想。后者就称不上是去中心化了。即使实例建网关转成http,那相比现在也没提供什么增益。(如果有其他思路也可讨论)

服务端用ipfs,一种思路是把它当成s3用、直接托管在第三方,另一种则是在已有存储的基础上加入ipfs。前者如果完全依托IPFS交互,延时恐怕控制不住(固定提供商的peers?)。后者是我认为有一定可行性的思路。

现有的机制下,只要媒体文件的路径改了,长毛象就无法自动定位到已清理的外站媒体。如果各服务器的媒体文件都加入了ipfs、缓存外站30d以上或者永久缓存有互动的媒体文件,那么只要该文件的hash记录还在,就能从原站或者有缓存的其他站点找到。即使站点自身的媒体文件彻底灭失,用户找回媒体的可能性和便利性都会大大增加。如果数据库还在的话,重建站点大部分的媒体文件也不是不可能。而且对于寻找旧媒体文件的任务,有一定延时也可以接受。

长毛象对象存储的特点是大量小文件,自建ipfs能否有效应对是个问题。我简单测试了下,参考 docs.ipfs.tech/install/run-ipf 建了个docker。通过docker stats查看,平时CPU有一定占用,长时间运行内存会到500MB。加入约10GB(80k)的文件,内存最高到1.6GB。重启并运行一段时间后稳定在600MB左右。已加入的文件通过公共网关访问,未能直接成功。第一次尝试后过一段时间再访问有时能打开,更换默认的4001端口似乎有一定帮助。除了自建,也有 web3.storage 这类将文件交给服务商,让服务商加入IPFS的服务。但价格相比已有的s3服务商看起来没有优势。

网关例:cloudflare-ipfs.com/ipfs/QmP16

顺便一提,对于 Filecoin 这类激励层的设想,我曾抱有人人为我、我为人人模式的期待(去中心化PT)。但目前来看,其挖矿的硬件门槛远超民用级NAS lotus.filecoin.io/storage-prov ,应该会产生明显的中心化趋势。因此,个人对其前景还有一定疑问。

总的来看,ipfs有望为媒体文件的存储提供一些增益,但暂时还不足以抵消实现中的各种麻烦。期待未来能看到更好方案。

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小森林

每个人都有属于自己的一片森林,也许我们从来不曾走过,但它一直在那里,总会在那里。迷失的人迷失了,相逢的人会再相逢。愿这里,成为属于你的小森林。